Logo JawaPos
Author avatar - Image
Kamis, 7 Agustus 2025 | 02.20 WIB

7 Bukti Fitur Roblox Bisa Picu Kecanduan Serius pada Anak dan Remaja jika Dibiarkan Terus-Menerus

Ilustrasi bermain Roblox. (Nurul Fitriyah/JawaPos.com) - Image

Ilustrasi bermain Roblox. (Nurul Fitriyah/JawaPos.com)

JawaPos.com – Roblox memiliki fitur-fitur permainan yang memicu pelepasan dopamin, menciptakan siklus adiktif terutama bagi anak dan remaja yang belum stabil secara kontrol diri.

Roblox adalah platform game daring interaktif yang memungkinkan pengguna membuat, bermain, dan berbagi game buatan sendiri.

Memahami fitur-fitur adiktif dalam Roblox penting agar orang tua dapat mengambil langkah pencegahan sejak dini demi kesehatan mental anak.

Berikut 7 bukti fitur Roblox bisa picu kecanduan serius pada anak dan remaja jika dibiarkan terus-menerus dilansir dari laman Robert King Law Firm, Rabu (6/8):

1. Pelepasan Dopamin Berulang

Roblox merangsang dopamin melalui pengalaman menyenangkan dalam bermain. Hormon ini dikenal sebagai pemicu rasa senang yang memberi sensasi puas setelah menyelesaikan aktivitas tertentu.

Ketika dirangsang terus-menerus oleh game, otak pengguna mulai mencari rangsangan serupa secara kompulsif. Ini membentuk siklus adiktif tanpa disadari.

Setelah menang di mini game, anak akan mengejar kemenangan serupa demi kepuasan yang sama.

2. Gameplay Tanpa Batas Waktu

Roblox tidak memiliki akhir permainan, membuat pemain terus bermain tanpa tujuan jelas. Tidak ada level terakhir atau misi penutup sehingga waktu bermain meluas secara tidak terkontrol.

Hal ini membuat pengguna sulit berhenti, terutama saat sedang menikmati progress. Anak bisa mengabaikan waktu tidur atau belajar. Batasi waktu layar dengan alarm harian atau fitur kontrol dari perangkat.

3. Hadiah Tidak Terduga

Penghargaan dalam Roblox muncul secara acak, memperkuat rasa penasaran. Hadiah yang tak bisa ditebak membuat pengguna terus bermain untuk menemukan kejutan berikutnya.

Efek ini mirip dengan sistem mesin slot dalam perjudian. Ketidakpastian menjadi dorongan besar untuk terus membuka game. Strategi ini disebut sebagai “variable rewards” yang terbukti meningkatkan keterlibatan pengguna.

4. Siklus Kompulsi Permainan

Editor: Siti Nur Qasanah
Tags
Jawa Pos
JawaPos.com adalah bagian dari Jawa Pos Group, perusahaan media terkemuka di Indonesia. Menyajikan berita terkini, akurat, dan terpercaya.
Graha Pena Lt.2 Jl. Raya Kby. Lama No.12, Grogol Utara, Kec. Kebayoran Lama, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12210
Download Aplikasi JawaPos.com
Download PlaystoreDownload Appstore